Brief des Game Direktors – Juni 2013
Brief des Game Directors – Juni 2013 Hallo, alle zusammen, als The Secret World erschienen ist, waren wir alle unheimlich stolz. In einer Branche und einem Genre, in denen es unserer Ansicht nach kaum noch Innovation gab und Design darin bestand, die Ideen der Konkurrenz zu klonen, hatten wir etwas …
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