Brief des Game Directors – April 2013
Hallo an alle!
Es ist wieder Zeit für ein Update zum Status von The Secret World. Wie ihr wisst, haben wir seit dem letzten Brief Ausgabe #6 – Der letzte Zug nach Kairo und den neuen Bau-Raid veröffentlicht und arbeiten jetzt mit Hochdruck an der Fertigstellung von Ausgabe #7. Auf das, was wir in dieser Ausgabe präsentieren werden, bin ich besonders stolz, und ich kann es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Team geleistet hat!
In Ausgabe #6 haben wir die Ägypten-Story fortgesetzt, und die Spieler haben eine Missionsreihe erlebt, die sie von den Nebengassen von al-Merayah über Faustkämpfe gegen Horden von Kultisten in einem unterirdischen Gefängnis und eine Reise durch die Zeit bis zu einem Showdown geführt hat, bei dem sie verhindern mussten, dass eine Bombe Kairo erreicht. Es war ein ambitioniertes Update – ein explosives Update –, und es hat die Messlatte für Ausgabe #7 ziemlich hoch gelegt. Ich bin zuversichtlich, dass Ausgabe #7 ebenso beeindruckend wird – jedenfalls ist das unser erklärtes Ziel.
Bei Ausgabe #6 stand ganz eindeutig Indiana Jones Pate, und wenn wir Ausgabe #7 auch mit einem Vorbild vergleichen wollten, würde ich James Bond und ähnliche Spionagethriller nennen. Aber natürlich wäre es nicht The Secret World, wenn das Ganze keinen okkulten Hintergrund hätte.
Die Handlung von Ausgabe #7 spielt in Transsylvanien, wo der Spieler die Anwesenheit von Werwölfen in dem Gebiet untersuchen soll. Das wiederum führt zu Ermittlungen bezüglich der Orochi-Präsenz in der Region, die über eine Spur dunkler Machenschaften und Täuschungen den Weg zu einer versteckten Orochi-Anlage unter einem Gletscher in den Reißzähnen der Karpaten weisen.
Unterwegs wird der Spieler mit alten und neuen Verbündeten zusammenarbeiten, darunter auch mit einer atemberaubenden Agentin des Rats von Venedig, die denselben Fall untersucht. Gemeinsam mit dieser neuen Verbündeten erlebt der Spieler den Alltag eines Geheimagenten – einschließlich einer Verfolgungsjagd im Schneemobil über die vereisten Straßen der Reißzähne der Karpaten, einem Basejump von einer explodierenden Brücke und einer unangenehmen Laserstrahl-Geschlechtsteil-Bredouille.
Natürlich wird es auch eine brandneue Nebenwaffe geben, auf die sich die Spieler stürzen können – den Flammenwerfer! Er wird dem Spieler von unserem alten Freund, dem Vampirjäger, übergeben, und sobald er Anima-kompatibel gemacht wurde, ist er der erfüllte Wunschtraum jedes Pyromanen.
Zu den aktiven Kräften gehören die Kanalisierung eines großen Feuerkegels, die Möglichkeit, an einem beliebigen Ort eine Feuerwand zu errichten, die Erzeugung einer Gaswolke, die für zusätzlichen Schaden entzündet werden kann, sowie ein Napalm-Sprühnebel, der Feinde am Boden verwurzelt, während er sie verbrennt. Das ist zwar ein bisschen eklig, aber effektiv.
Außerdem ermöglicht Ausgabe #7 den Spielern, eigene Radiosender und Wiedergabelisten direkt in den Client zu streamen. Ihr könnt also ganz entspannt hören, was ihr wollt, ohne irgendetwas von den Dialogen und Zwischensequenzen zu verpassen. Natürlich erwarten wir von unseren findigen Spielern, dass ihnen dafür noch Dutzende andere Anwendungsmöglichkeiten einfallen – vom Soundtrack für Aufführungen im Albion-Theater bis zu eigenen Konzerten und Events im Spiel.
Zu guter Letzt gibt es für unsere PvP-Spieler eine ganze Reihe von Änderungen, die wir im Laufe der kommenden Updates fertigstellen und implementieren möchten. Dazu gehören:
- Eine Überarbeitung der Fraktionsbalance in Fusang, der Eroberungsmechaniken und der optionalen Belohnungen.
- Änderungen am Spielersuchesystem (die vorbereitend bereits im Hintergrund laufen, und für die wir seit Ausgabe #6 Spielerdaten sammeln).
Daneben beginnen wir mit den ersten Arbeiten an unserem PvP-Feature „Black Ops“. Dieses Feature ist vergleichbar mit „Events“ in anderen Spielen, nur dass es bei uns um einen Bereich eines Spielfelds gehen wird, in dem die drei Fraktionen um die Kontrolle über Relikte, Bereiche oder wichtige Personen, die ein Gebiet durchqueren, kämpfen. Ich kann das für Ausgabe #7 noch nicht versprechen, aber die Arbeit daran hat begonnen.
Und nach Ausgabe #7? Nun, wir arbeiten bereits an den wiederholbaren Inhalten für Ausgabe #8. Zu Beginn von Ausgabe #8 werden die Spieler nach Venedig gerufen, wo sie zum ersten Mal das Hauptquartier des Rats von Venedig sehen werden. Dort müssen sie bestimmte Trainingseinheiten absolvieren, um vom Rat ein Zertifikat zu erhalten, das ihnen bescheinigt, dass sie bereit sind für die Anforderungen von Tokio.
Mehr Einzelheiten über Ausgabe #8 verrate ich nächsten Monat. Momentan konzentrieren wir uns natürlich darauf, Ausgabe #7 so schnell wie möglich auf die Live-Server zu bringen – wir halten euch diesbezüglich auf dem Laufenden.
Danke für eure Aufmerksamkeit, und hoffentlich sehen wir uns alle im Spiel!
Mit bestem Gruß, Joel Bylos Creative Director
— Zusammenfassung:
Joel Bylos hat ein kleines Interview gegeben und ein wenig aus dem Nähkästchen geplaudert. Das gesamte Interview kann man im offiziellen Forum nachlesen. Hier die Highlights in Kurzfassung:
– Ausgabe #7 spielt in Transsylvanien und bietet eine ähnlich lange Storyline wie Ausgabe #6, die dann nach Tokio hinleitet (kommendes grosses Update).
– die neue Nebenwaffe ist der Flammenwerfer! Er wird Feuer spucken, Napalm werfen (Mobs am Boden festkleben), Gas versprühen etc.
– das erste MOUNT wird ein Schneemobil sein, mit welchem man durch die Karpaten düsen kann. Darauf sind wir sehr gespannt! Quatsch, es ist natürlich kein Mount, sondern einfach nur ein Movement Gimmick, so wie der Zug nach Cairo.