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Autor Thema:MMO Zerreissprobe
sanguinant-
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 3, 2014, 15:57
Zitat

Hehe, wie cool
"Es ist schon seltsam, wenn mehr Leute bezahlt spielen als kostenlos. Aber wir kommen damit klar."

http://mein-mmo.de/wildstar-praesident-mit-erfolgsmeldung-4-mal-mehr-kaeufer-als-open-beta-spieler206/

Also was immer die verdienen. Es ist zu wenig! 😀

eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 3, 2014, 16:26
Zitat

Der große Knackpunkt ist immer 3 Monate nach Release. Das ist der Zeitraum in dem sich die Spieler für gewöhnlich entscheiden ob sie weiterspielen oder nicht.

Etwas mehr als eine Million ist schon wenig, für ein Abo-MMORPG, aber das liegt sicher an der Jahreszeit zu der es raus kam. Da werden Sie evtl. noch Versionen im Herbst verkaufen, dummerweise erscheint dort bereits WOD. Die ganzen WoW-Pausenspieler kehren dann zurück.
Das ganze macht eine Prognose schwer, aber mal schauen wie es kommt.

sanguinant-
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 3, 2014, 16:39
Zitat

Ja, die kehren für 30 Tage nach WOW zurück. Wie immer nach einem Addon!

Ich find die Entwickler von Wildstar dufte!
Haben bereits Servermenge aufgestockt!

Nach so kurzer Zeit kam sogar ein Update, am selben Tag wie in GW2. Kann ich aber net testen, da ich noch zu klein bin.

Guck dir andere Spiele an:
Zum Thema Housing: "Ist nur ein Nice to Have"

Was sagen die Wildstar Entwickler:
"Ein extrem wichtiges Feature!"

Alles was andere versprechen, bieten sie von Anfang an!

Du hast aber recht, es muss sich halt auf lange Sicht gesehen zeigen! Ich trau es ihnen zu und hoffe dass sie für dieses tolle Spiel belohnt werden! -.-

eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 3, 2014, 16:54
Zitat

Das ist doch alles ganz normal für ein MMORPG.

Lass dich in deiner Begeisterung nicht aufhalten. Ich sag ja nur der Zeitpunkt bei dem sich die ersten Abozahlen den späteren Trend abbilden liegt bei 3 Monate.
Auch bei einem WoW-Addon, das bleibt 3 Monate in den Hohen zahlen und dann grenzen sich diejenigen ab, die nur am neuen Inhalt interessiert waren.

Housing ist doch "Nice to Have", das ist doch nichts schlechtes, aber nicht notwendig für ein erfolgreiches MMORPG.
Was soll der Entwickler denn zu ihren eigenen Features sagen? Und wie viele es aktiv nutzen werden, lässt sich auch erst in einigen Monaten sagen.

Ich glaube wir müssen uns mal im TS unterhalten. Irgendwie glaube ich du verstehst mich falsch.

Dein letzter Punkt sagt das was ich die ganze Zeit rüberbringen möchte. Es mag ein tolles Spiel sein, aber wie gut es ankommt, wird sich erst auf lange Sicht zeigen. Nicht immer setzt sich Qualität durch.

Laurina
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 4, 2014, 06:03
Zitat

Ich hab es ja nun auch getestet, und kann folgendes darüber sagen:
PRO:
- Lustiges und schnelles Kampfsystem. Spielt sich ähnlich wie GW2 und bietet ein hohes Tempo und sehr schöne Moves/Animationen.
- Recht durchdachte Story
- gut gemachtes Levelsystem mit Zusatzoptionen, die einen sehr individuell geskillten Char ermöglichen.

CONTRA:
- gewöhnungsbedürftiger Comicstil. Die Avas sind noch recht putzig anzuschauen und haben goldige Animationen. Aber die Welt selbst wirkt dann doch zu grob gemalt. Auch wenn durchaus viele Details zu finden sind, so gehen sie doch im Farbbrei eher unter. Das ist aber definitiv Geschmacksache. Wen die Grafik nicht stört, der sieht hier kein Manko.

---
Die Antwort auf das Sein ist das Nichts. Also sei.

sanguinant-
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 30, 2014, 11:26
Zitat

Und? Wie ist ArchAge?

eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 31, 2014, 15:56
Zitat

Zu ArchAge kann ich nichts sagen, aber ich kann dir von meinen Erlebnissen bei Ingress erzählen und wie ich meine ersten Felder aufgespannt habe.
Spannende PvP-Kämpfe sind auch dabei. 😉

Laurina
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 31, 2014, 16:11
Zitat

Bisher macht Arche Age einen recht guten Eindruck, aber viel kann ich noch nicht sagen, ausser:

PRO
- sehr sehr schöne Grafik, die Landschaft hat Weite und ist stimmig, einzig der doch sehr stark eingeschränkte Detailaufbau auf Sichtweite ist halt cry-engine typisch ein wenig störend.
- Sexy Charaktere, sehr detailliertes Charaktererstellungsmodul, leider fehlen in der Beta jegliche Einstellmöglichkeiten für den Körper - wenn das so bleibt ist das ein gravierendes Manko.
- Interessantes und vielseitiges Skillsystem
- witzige und lebendige Features wie Dampfkutsche als Transportsystem, super animierte Mounts (erstes Pferd extrem leicht und schnell verfügbar), fahrbare Boote und Schiffe, Fluggleiter, extensives Housing, Crafting und Trading.
- recht durchdachte Questführung
- schöne Musik (bissi New Age Sound).

CONTRA:

- Kampfsystem: kein aktives Ausweichen. Keine individuelle Tastenbelegung (zwar möglich aber eingeschränkt), fehlende Waffenvielfalt, lahmes Verhalten der Mobs, kaum KI.
- Landschaften werden auf Dauer eintönig.
- Musik wird auf Dauer eintönig.
- Doch noch sehr viel Asia Grind.
- Keine Charakterregression nach Gebiet wie in GW2, das ist aber ansonsten in jedem MMO so. Damit hat man keinen Grund, einmal "gelöste" Gebiete noch einmal zu besuchen. Das ist eine der absoluten Stärken von GW2.

Über alles andere kann ich noch nichts sagen.

---
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eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am July 31, 2014, 18:37
Zitat

Naja, das mit der Skallierung klappt in GW2 aber auch nicht. Und kleinere Gebiete sind seit Abschaffung der Champion-Farmzergs auch wenig durch Level-Hohe Spieler besucht.

Laurina
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 3, 2014, 17:33
Zitat

Ich selbst bin immer noch gern in Königinnental. Vor allem für die täglichen "Kills" und "Events" geh da immer noch gerne hin. Die können mir da zwar nicht viel anhaben, aber garantierte one-hits sind die da auch nicht alle. Andererseits habe ich jetzt aber auch festgestellt, dass man in ArcheAge grundsätzlich ein wenig overpowert ist. Was fehlt, ist der Anreiz, ein Gebiet vollständig zu erforschen. Das ist auch so etwas an GW2, was mir sehr gefällt. In TSW geben sie immerhin einen Erfolg, wenn man alle Missionen eines Gebiets erledigt. Und Erforschungserfolge gibts auch.

Wir dürfen aber eines nicht vergessen,und das ist ein ganz entscheidender Faktor: Weder in TSW noch in GW2 gibt es Housing. Und das macht einen grossen Aspekt von Arche Age aus. Housing, Crafting und Trading.

---
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eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 4, 2014, 00:05
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Was für Housing ist es denn? Wie haben Sie es umgesetzt?

sanguinant-
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 4, 2014, 08:36
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Das Housing in Wildstar ist bis jetzt das beste dass ich bisher gesehen hab.

Ein großes Grundstück + begehbares Haus!
Das tolle ist dass man eine unglaubliche Gestaltungsfreiheit hat!
Bin grad dabei mir nen Baumhaus zu bauen! Macht richtig Laune!

Trotzdem interessiert mich ArcheAge und wenn das viel Anklang findet, werde ich es auch spielen! Die Grafik scheint ja auch recht erwachsen zu sein.

Wildstar finde ich zwar super toll aber das Game ist unglaublich Komplex. Das dauert ewig bis man mal Raiden gehen kann!

Das PVP ist ja eine Welt für sich! Die PVP Items kann man erst durch das erreichen eines Ratings kaufen! Mit 1200 Punkten fängt man an. Gewinnt man, bekommt man Punkte, verliert man, gibt es Abzug! Bis 1500 hab ich es geschafft und hatte auch genügend PVP Währung mir die PVP Sachen zu kaufen. Und gestern ging es schän Abwärts. Jetzt tümmel ich mich bei 1243... Yay!
Das Beste Equip gibt es mit 1800... hab also noch was vor!

Das Beste im Bereich "Schlachtfelder". Arena (2vs2 3vs3 4vs4...) gibt es auch noch! Und natürlich noch das 40 vs 40 Schlachtfeld! Für die es gesondert ein Rating gibt!

Das Spiel hat also so richtig schönen Aggroerzeugpotential!!!

Also mal in die Runde gefragt, wer wird denn jetzt Konkret Archeage spielen?

Gruß

eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 4, 2014, 10:49
Zitat

Das Housing in Wildstar finde ich schon allein durch die Instanzierung vollkommen uninteressant.
Richtiges Housing muss für mich in der offenen Welt geschehen. So das sich Spieler-Städte und gesundes RP entwickeln können.
Housing wie es in Wildstar ist, ist nicht mehr als eine Spielerei alla Mindcraft und das ist in spielen wie Everquest Next deutlich besser umgesetzt, da dort der Kreativität keine Grenzen gesetzt werden ähnlich wie in Second Live.

Mich wundert es allerdings immer wieder das dir WoW nicht gefällt. Alles was du an Wildstar so an Vorzügen hervorhebst, gibt es in WoW seit Jahren. Außer Housing und aktives Kampfsystem. PvP Ranking ist ein ganz alter Hut und meiner Ansicht nach der Tod für jedes gescheite PvP. Da lobe ich mir GW2, da dort die Spieler gleichwertig antreten und nicht einfach das bessere Gear gewinnt.

Noch ein MMORPG ist mir definitiv zu viel.
WoW für PVE und Raids.
GW2 für PvP.
Ingress für Housing und taktisches Strategiespiel. 😉

sanguinant-
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 4, 2014, 11:49
Zitat

Ich werde PVP-Touristen und vor allem WOW-Spieler nie verstehen! 😉

eyora
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Beitrag Re: MMO Zerreissprobe
am August 5, 2014, 09:38
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Lau ich habe deinen Blog gelesen. Klingt ja wirklich mal wieder nach einer gescheiten Art des Housings, gerade ohne diesen Instanzierungs-Nonsens, aber ist das, könnte wir als Embers uns dort ein kleines Dorf errichten oder wovon hängt es ab, wo das eigene Heim steht? Gibt es Gemeinschaftsgebäude, wie z.B. ein Gasthaus, bzw. Kantina?

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