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Autor Thema:Damage Output steigern: wie? - The Secret World Foren
Laurina
Administrator
Beiträge: 461
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Beitrag Damage Output steigern: wie? - The Secret World Foren
am September 3, 2012, 20:16
Zitat

Das richtet sich mal an die DD's und vor allem solche, die in Nightmares gehen. Wie erhöht man massiv seinen Damage Output?
- Getestet mit advanced damage tracker von Curse oder SecretUi. - Dummies der jeweiligen Cabale Trainingshalle (Crucible bei Templern) - Einzelskill Damage aus dem Kampflog
Meine Damage per Second (DPS) liegt derzeit, egal mit welcher Waffe stets bei 800-1000 max. Meist dümple ich aber so bei 500/600 rum. Ist es wirklich nur das Gear? Bei Roter Nebel zb. schaffe ich maximal einen Hit mit knapp 3000 Damage, mit Grosser45er gehts selten höher als 1900, je nach Bufflage. Ich trage kleine Talismane Lila alle anderen QS10 Blau.
Ich habe von Playern gehört (NM Gear 10.4 komplett), die einen Roten Nebel mit bis zu 20.000 raushauen.... wie schaffen die das?
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verbugtes Short Fuse macht es möglich... auch 24k blaze sind damit keine Seltenheit.
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Es liegt am Gear, es liegt an de Skills, es liegt auch an den Gruppenspiel (Zündung der Buffs), es liegt an den Glyphen und an dem "Hit" bug.
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Roter Nebel zB ist müll. Im unteren rechten Mix wo auch deaggro drin ist der 50er Elite Skill ist eigentlich das beste was du als Aktiven Elite haben kannst. 10sec 20% mehr dmg alle 45sec wenn du das benutzt wenn der Rest deiner grp Buffs anmacht ist das unschlagbar.
Ansonsten maximierst du dein dmg an besten wenn du deine Passiven und Aktiven mit den Rest der grp abstimmst.
Und als Tipp die hohen crit von Ele dmg sieht eigentlich ehr schlecht als gut. Es nützt dir nix wenn du ein 24k crit machst aber danach Aggro hast.
Ich mach mit meiner Shoutgun/Blut Skillung selten mal ein Crit der höher ist als 9k, aber am Endboss in Polaris fahre ich ca. 2k dps.
Auch die debuffs auf den Mob sind wichtig. +30% dmg von Chaos Tank und bei mir sind es ca nochmal 20% mehr dmg wenn ein DoT aufen Gegner ist.
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oO Laurina bist du unter die Min/Maxer gewechselt? Einzel-dps-tests an statischen Zielen sind fürs erfolgreiche Gruppenspiel ähnlich Aussagkräftig wie metacritic Wertungen für deinen individuellen Spielspass. Man kann Schlüsse daraus ziehen aber meistens sind sie falsch. Lach mich jedemal tot wenn ich den Agartha-AR-Spam sehe.
Wenn du aber individuell deine dps fürs Gruppenspiel steigern möchtest dann macht es nur Sinn wenn du es in der Stamm-Gruppe probierst so du eine hast. So trainiert ihr zumindest die Koordination der Stärkungs-/Schwächungsmechanismen. Das theoretische Maximum  der Gruppen-dps ist aber immer encounterspezifischen Notwendigkeiten wie zB Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit, Burst/Aoe-Nutzen, unterzuordnen. Zu Deutsch man kann sich den ganzen Ärger mit dem extremen theoriecrafting auch sparen bis man gegen einen Wand rennt und dann einfach entsprechend darauf reagiern um sie zu umgehen oder zu durchbrechen. Da der freundschaftliche klasseninterne e-meter(bei ähnlicher skillung) Wettbewerb bei TSW wegfällt seh ich in diesem Spiel eigendlich noch weniger Nutzen für dieses Tool als in jedem vorherigem. Fürt meiner Meinung nach nur zu unnötigem fotm-Gesülze von Leuten die nichtmal ihre tooltips selber lesen können
ps Möchte hier keinen engagierten Min/Maxer beleidigen ich weiss es gibt ein paar Auserwählte die tatsächlich Nutzen aus diesen Tools ziehen und sie realistidsch auswerten können - ihr seid aber die Ausnahme. 😉
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Ich selbst hab ACT auch nicht drauf weis mein DPS nur von zwei aus der stamm grp und der einzige nutzen in den Tool für mich (und auch zum glück für den Rest meiner stamm grp) ist der das man in % sehen kann wie viel Streiftreffer, Krits und Pens man hat. Wodurch man dann sehen kann welche Glyphen man noch braucht bzw als nähstes maxen sollte. Und ACT kann halt auch den Heiler bzw Tank helfen wenn man sieht mit welchen Skill man wirklich wie viel Heilt oder wie oft man ausweicht usw.
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Die Antwort auf das Sein ist das Nichts. Also sei.

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