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Autor Thema:Die Primärattribute
Laurina
Administrator
Beiträge: 461
Permalink
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Beitrag Die Primärattribute
am September 20, 2012, 15:05
Zitat

Die Primärattribute und ich

Von Dala aus dem TSW Forum

<!-- / icon and title --><!-- message -->Da ich ingame immer wieder auf teilweise unvorteilhaft ausgestattete Spieler treffe möchte ich hier in der Hoffnung, dass es dem ein oder anderen hilft eine Kleinigkeit zu den Primärattributen schreiben <img title="Smile" src="http://cdn.funcom.com/tsw/forums/vbulletin/smilies/smile.gif" alt="" border="0" />
<span style="color: yellow;">Generell gibt es 3 Primärattribute: - Gesundheit - Angriff - Heilung</span>
Auf grünen Items sind diese noch gemischt zu finden. Auf blauen und lila Items ist nur noch das Primärattribut zu finden. Das kann leider dazu führen, dass man mit QL 10 plötzlich weniger Gesundheit hat als in Kingsmouth... und das ist leider eine Form von Selbstsabotage.
Generell geht Funcom davon aus dass man etwa 30% seiner gesamten Stats für Hit-Points ausgeben sollte. Dies wird daran ersichtlich wie grüne Items designed sind: 70% Hauptattribut 1 + 30% Hauptattribut 2. Somit konnte Funcom verhindern, dass man während des Questens plötzlich mit viel zu wenig Leben da steht. Nur die blauen Items machen einem da einen Strich durch die Rechnung... viel Angriff / Helung und kene Gesundheit oder viel Gesundheit und kein Angriff / Heilung
Der geneigte MMO-Veteran schreit leider immer noch: Gesundheit = Tank... Angriff = DD... das ist leider zu 100% falsch in TSW und mit der Einstellung erreicht man nur gute Kenntnisse der unterschiedlichen Landschaften weil man so öft zu seinem Köper latschen darf <img title="Smile" src="http://cdn.funcom.com/tsw/forums/vbulletin/smilies/smile.gif" alt="" border="0" />
<span style="color: yellow;">Wie funktioniert es also: - Es gibt 7 Talismane - Der Kopftalisman gewährt 25% der gesamten Attribute - Die 3 großen Talismane gewähren 3x15% der Attribute (insgesamt 45%) - Die 3 kleinen Talismane gewähren 3x10% der Attribute (insgesamt 30%)</span>
Ein Beispiel zum Verständnis: Spieler A hat 1000 Angriff. 250 Angriff würden auf dem Kopf zu finden sein. 3 x 150 Angriff auf den großen Talismanen und 3 x100 Angriff auf den kleinen Talismanen (alles unter der Prämisse, dass alle Items gleiches QL besitzen und gleiche Qualität)
Blaue und lila Items haben wirklich nur ein Attribut, ergo gehen die vollen Prozente in entweder Gesundheit, Heilung oder Angriff
Grüne Items sind wie oben beschrieben ein wenig anders aufgebaut. Attribute im Verhältnis 70 - 30. Dies heißt fir die Talismane:
- Der Kopftalisman gewährt 25% der gesamten Attribute. Von diesen 25% der Gesamtattribute fallen 30% auf Attribut 2 und 70% auf Attribut 1. Das heißt für unseren gesamtes Attributsbudget: 17,5% der Attribute fallen auf ein Attribut (0,7 x 0,25 x 1) und 7,5 % auf Attribut 2 (0,3 x 0,25 x 1)
- Die 3 großen Talismane gewähren 3x15% der Attribute (insgesamt 45%). Von diesen 15% der Gesamtattribute fallen 30% auf Attribut 2 und 70% auf Attribut 1. Das heißt für unseren gesamtes Attributsbudget: 10,5% der Attribute fallen auf ein Attribut (0,7 x 0,15 x 1) und 4,5 % auf Attribut 2 (0,3 x 0,15 x 1)
- Die 3 kleinen Talismane gewähren 3x10% der Attribute (insgesamt 30%). Von diesen 10% der Gesamtattribute fallen 30% auf Attribut 2 und 70% auf Attribut 1. Das heißt für unseren gesamtes Attributsbudget: 7 % der Attribute fallen auf ein Attribut (0,7 x 0,1 x 1) und 3 % auf Attribut 2 (0,3 x 0,115 x 1)
<span style="color: yellow;">Um es einfach auszudrücken ohne viel Mathe: - Man sollte ungefähr 70% seiner gesamten Stats in sein Hauptattribut investieren - Man sollte ungefähr 30% seiner gesamten Stats in dein Nebenattribut investieren
- ein blauer / lila Kopf gibt 25% eines Attributs - ein blauer / lila großer Talisman gibt 15% eines Attributs - ein blauer / lila kleiner Talisman gibt 10% eines Attributs
- ein grüner Kopf gibt 17,5 % des Hauptattributs und 7,5 % des Nebenattributs - ein grüner großer Talisman gibt 10,5 % des Hauptattributs und 4,5 % des Nebenattributs - ein grüner kleinerTalisman gibt 7 % des Hauptattributs und 3 % des Nebenattributs</span>
Für blaue / lila Items ergibt dies folgende Möglichkeiten der Ausstattung für euren Toon:
<strong>1.) Kopf mit Nebenattribut + 6 Talismane mit Hauptattribut => 25% Nebenattribut und 75 % Hauptattribut 2.) Großer Talisman mit Nebenattribut + kleiner Talisman mit Nebenattribut + 5 Talismane mit Hauptattribut => 25 % Nebenattribut und 75 % Hauptattribut 3.) 2 Große Talismane mit Nebenattribut + 5 Talismane mit Hauptattribut => 30 % Nebenattribut und 70 % Hauptattribut 4.) 3 Kleine Talismane mit Nebenattribut + 4 Talismane mit Hauptattribut => 30 % Nebenattribut und 70 % Hauptattribut 5.) 2 Kleine Talismane mit Nebenattribut + 5 Talismane mit Hauptattribut => 20 % Nebenattribut und 80 % Hauptattribut</strong>
Tanks: 70 % Gesundheit + 30 % Angriff DDs: 70 % Angriff + 30 % Gesundheit Heiler: 70 & Heilung + 30 % Gesundheit
<span style="color: red;"><strong>Es ist nicht zu empfehlen auf 100% Hauptattribut zu gehen weil man so als ein Tank ohne Agro endet oder als ein Glas-DD/Heiler der für nichts zu gebrauchen ist.</strong></span>
Für PvP und gewisste Encounter lohnt es sich auf mehr HP umzusteigen. Kombinationen wie z.B. 60% Hauptattribut und 40% Nebenattribut sind möglich.
Mit insgesamt 21 Talismanen (7 x Gesundheit + 7 x Angriff + 7 x Heilung) ist es möglich jede Kombination der Hauptattribute in TSW zu erreichen.

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Die Antwort auf das Sein ist das Nichts. Also sei.

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