Update-Notizen “Ausgabe Nr. 2: Tiefer graben” – Spielupdate 1.2
„Ausgabe Nr. 2: Tiefer graben“ – Spielupdate 1.2 – 18. September
Highlights
Brandneue Missionen, der Raketenwerfer – unsere erste Nebenwaffe mit eigener Missionsreihe – sowie der plastische Chirurg und der Friseursalon sind jetzt alle erhältlich, als Teil von The Secret World Ausgabe Nr. 2: Tiefer graben. Bitte hier klicken, um mehr über die neuen Missionen in Ausgabe Nr. 2 zu erfahren.
Und es ist auch ein neuer Titel verfügbar, wenn ihr alle „Tiefer graben“-Missionen abschließt!
Wichtigste Änderungen
- Für zwei weitere Dungeons ist jetzt der Albtraum-Modus verfügbar: „Die Anlage“ und „Ewige Hölle“.
- „Der moderne Prometheus“, das Geschäft des plastischen Chirurgen, hat jetzt in New York geöffnet.
- Besucht den Friseursalon „Ockham’s Razor“ in London und gönnt euch eine neue Frisur oder einen neuen Bart-Style.
- Ihr könnt jetzt mit dem Tastaturkürzel Shift+C oder über das Spielmenü auf ein Suche-nach-Gruppe-Tool (SNG) zugreifen.
- Ihr könnt jetzt eine 8. aktive/passive Kraft ausrüsten! Der Slot ist allerdings ausschließlich für Nebenkräfte reserviert.
- Bei allen Bau-NPCs besteht jetzt eine Chance, dass sie seltene Kernobjekte droppen, die beim Aufheben gebunden werden.
- Alle Bau-Bosse droppen jetzt zwei seltene Objekte, die beim Aufheben gebunden werden, 1 seltenes Siegel, 1 seltenen Glyphen-Werkzeugsatz und zwei Regionsboss-Pläne.
- Alle Regionsbosse droppen jetzt eine Beutetasche mit 2-4 Plänen zur Beschwörung dieses Bosses, 3 epischen Objekten, die beim Aufheben gebunden werden, 1 epischen Siegel, 1 epischen Glyphen-Werkzeugsatz und einem einzigartigen Raid-Puzzleteil.
- NEUE Bau-Tötungsmissionen:
- Von jenseits des Eisernen Vorhangs (Die Reißzähne der Karpaten)
- Die Ausbeute des Kalten Krieges (Der schattenhafte Wald)
- Mitternachtsmesse (Das belagerte Farmland)
- Sinkender Mut (Savage Coast)
- Bis zum Strand (Kingsmouth)
- Zitadelle der Schmerzen (Stadt des Sonnengottes)
- Rückkehr der Roten Nächte (Die verbrannte Wüste)
- Das Haus gewinnt immer (Blue Mountain)
Allgemein
- London – Die Stimmen der Huthändler passen jetzt zu ihrem Geschlecht.
- Tabula Rasa – Einige NPCs haben jetzt mehr Gesundheit. In diesem Spielfeld ist jetzt auch aktives Ausweichen möglich.
- Pangaea-Schaufensterpuppen haben keinen (U)-Tooltip mehr.
- Mehrere visuelle Probleme mit Kleidung wurden behoben.
- Ihr könnt in Draculas Schloss nicht länger zwischen dem Bücherregal und einem Stuhl steckenbleiben.
- Die Client-Speicherverwaltung wurde leicht optimiert.
- Trainingshoodie, blau, wird jetzt nach dem Kauf korrekt in der Garderobe des Spielers angezeigt.
- Geschütze drehen sich nach dem Kampf und bei Deaktivierung in ihre ursprüngliche Position zurück.
- In der Nähe des Baus im schattenhaften Wald befindet sich eine neue Anima-Quelle.
- Der Erfolg „Magna cum laude“ ist jetzt immer erreichbar.
- Es ist jetzt unmöglich, Dungeon-Teleports zu akzeptieren, bevor ihr Jack Boone in Kingsmouth erreicht habt, um ein Problem zu umgehen, durch das euer Charakter keinerlei Fortschritte mehr machen kann.
- Die Animation von „Rennen“ mit Benutzung eines Handys wurde angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hemd und Krawatte einen Clipping-Fehler mit der ausgerüsteten Jacke produzieren.
- Jeder Bau hat jetzt auf der Karte einen „Warnbereich“.
- Auf der London-Karte wurde die Schreibweise von „Ealdwich Alley“ in „Ealdwych Alley“ geändert.
- Die Uhr im oberen Menü kann jetzt zwischen Spielzeit und Realzeit umgeschaltet werden. Einfach draufklicken.
- Gewehre produzieren beim Ziehen keinen Clipping-Fehler mit eurem Körper mehr.
- Ein Problem mit nackten Charakteren in Filmsequenzen wurde behoben.
- An mehreren Orten weltweit könnt ihr nun nicht mehr steckenbleiben.
- Einige Clipping-Probleme mit neuen weiblichen Frisuren und Kopfbedeckungen wurden behoben.
- London: Ein spezialisierter Waffenhändler in der U-Bahn-Station Ealdwic hat jetzt die erforderlichen Komponenten zur Erstellung und Fertigung von Nebenwaffen im Angebot.
- „Siegel des Echos“ bringt freundliche Ziele nicht mehr dazu, euch anzugreifen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei NPCs die Angriffsanimationen für Sturmgewehrangriffe nicht abgespielt wurden.
- Das Geräusch eurer Kopflampe ist nicht länger für andere Charaktere hörbar.
- Ein Problem mit Meeresspiegelungen wurde behoben.
- Die Kamera springt nicht mehr, wenn bei der Charaktererstellung das Geschlecht gewechselt wird.
- Einige Probleme mit Frisuren, die Clipping-Fehler verursacht haben, wurden behoben.
- Es wurden an mehreren Schauplätzen weltweit Kollisionsprobleme behoben.
- Bau – Der überzüchtete Garten – Bei dem negativen Effekt „Kettenspore“ wird jetzt bei Spielern das Symbol korrekt angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei aktiviertem „Kreuzfeuer“ die Schatten flackerten.
- Die Ursache eines Serverabsturzes wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler an einer bestimmten Stelle unbeabsichtigt Umgebungsschaden erlitten.
- Die Ursache eines Absturzes beim Überspringen der Einführungsfilmsequenz wurde behoben.
Kräfte
- Es gibt bei „Aufs Ganze gehen“ nach der Aktivierung keine kurze Verzögerung mehr.
- „Spieß umdrehen“ und „Die scharlachroten Künstler“ bauen Zähler für „Heißes Eisen“ auf.
- „Spieß umdrehen“ wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass es von heilungsverbessernden Effekten nicht beeinflusst wird.
- „Massenprovokation“ betrifft jetzt bis zu 5 Ziele.
- „Massenverwirrung“ betrifft jetzt bis zu 5 Ziele.
- Bei Ansturmkräften in der Warteliste werden jetzt bei der Ausführung die Waffen korrekt gewechselt.
- Sturmgewehr
- Der Tooltip von „Absaug-Rausch“ zeigt jetzt korrekt an, dass der positive Effekt eine Dauer von 4 Sekunden hat.
- Bei „Anima-Outbreak“ wird jetzt die Anzahl der verbündeten Ziele angegeben, die pro getroffenem feindlichen Ziel geheilt werden.
- Die Granate von „Taktischer Rückzug“ fügt Zielen jetzt Schaden zu.
- „Taktischer Rückzug“ löst keine Abklingzeit mehr aus, wenn er nicht eingesetzt werden kann (weil z. B. hinter euch eine Felswand ist).
- er Tooltip von „Brisante Granate“ gibt jetzt an, dass die Kraft bei befallenen Zielen mehr Schaden verursacht.
- „Splittergranate“ verursacht jetzt Bereichsschaden, wenn sie mit 4 und 5 Ressourcen eingesetzt wird.
- Der Tooltip von „Glückstreffer“ gibt jetzt an, dass der Effekt beim 7. Angriff eintritt, nicht beim 8.
- Der Tooltip von „Granatenschocker“ gibt jetzt korrekt an, dass er alle 0,25 Sekunden trifft, nicht alle 0,3 Sekunden.
- Ein Problem mit „Demolition, Mann“ wurde behoben.
- Der Tooltip von „Basisarbeit“ wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass bis zu 5 verbündete Ziele davon betroffen sind. „Verbesserte Basisarbeit“ betrifft dieselbe Anzahl von Zielen.
- Die passive Kraft „Veteran“ wurde aktualisiert und wirkt jetzt nur einmal pro gewirkter Kraft.
- „Demolition, Mann“ wird von „Taktischer Rückzug“nur einmal ausgelöst.
- Ein Schreibfehler bei „Konstante Schüsse“ wurde korrigiert.
- Blut
- Der Buff „Gaia-Kontakt“ heißt jetzt wie vorgesehen „Gaia-Kontakt“.
- Der Tooltip von „Blutpakt“ wurde aktualisiert und enthält jetzt die Zahlenwerte der Barriere (Absorptionsrate und -menge).
- Der Tooltip von „Verlängerte Finsternis“ zeigt jetzt korrekt an, dass sie den Schaden-über-Zeit-Effekt von „Linke Hand der Finsternis“ um 3 Sekunden (anstatt 2 Sekunden) verlängert.
- Blutpakt: Der Tooltip enthält jetzt die Zahlenwerte der Barriere (Absorptionsrate und -menge).
- Elementalismus
- Aidelon: Der Bonus auf die Kritischer-Treffer-Chance von „Feuersturm“ gegen befallene Ziele wurde von 100 % auf 40 % verringert.
- Der Schadensbuff von „Kurze Lunte“ ist nun immer gleich, egal, ob der Wirker in einer Gruppe ist oder nicht.
- Gruppenkameraden erhalten den Buff von „Kurze Lunte“, wenn ein Gruppenmitglied sie wirkt.
- „Deal besiegeln“ gilt nun auch für „Feuersturm“.
- Die passive Kraft „Letzte Lunte“ verbessert jetzt wie vorgesehen den Buff von „Kurze Lunte“.
- Manifestationen lösen jetzt verlässlicher die Elementarfähigkeit „Raserei“ aus.
- „Feuermanifestation“ löst jetzt Treffereffekte aus.
- Die Beschreibung der Elementarfähigkeit „Raserei“ gibt jetzt deutlicher an, wodurch sie ausgelöst wird.
- Mehrere Probleme mit „Kurze Lunte“ und der passiven Kraft „Letzte Lunte“ wurden behoben.
- Bei „Phantomreinigung“ werden jetzt die Partikeleffekte von gereinigten Zielen entfernt.
- Faust
- „Austoben“ betrifft jetzt nur noch NPCs innerhalb des spezifischen Effektkegels.
- Die Heilimpulse von „Wunden lecken“ können nicht mehr kritisch wirken.
- Der Einsatz von „Anima-Salve“ baut jetzt Stapel von „Heißes Eisen“ auf.
- „Nähren“, „Ausbrennen“ und „Zuflucht“ lösen jetzt „Adrenalinschub“ aus.
- „Lebenskraft“ kann jetzt kritisch heilen.
- Hammer
- Der Tooltip von „Überdruck“ zeigt jetzt den korrekten Gesundheitszuwachs in Prozent an.
- Der Tooltip von „Epizentrum“ wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass um die Ziele des Angriffs des Wirkers herum ein Schadensbereich erzeugt wird.
- Die Animation der Kraft „Thors Hammer“ wird jetzt beendet, wenn der Wirker unterbrochen wird.
- Bei „Epizentrum“ sinkt der SPS nicht mehr ab, wenn es von mehreren Spielern in relativer Nähe zueinander eingesetzt wird.
- Pistolen
- „Urknall“ löst jetzt tatsächlich jedes Mal aus, wenn eine Manifestation, ein Geschütz oder eine Drohne Schaden verursacht.
- „Kritische Hilfe“ wird nur ausgelöst, wenn eine Manifestation, ein Geschütz oder eine Drohne herbeigerufen wird.
- „Win-Win“ betrifft jetzt den Wirker und säubert die korrekte Anzahl negativer Effekte.
- „Wahnsinnskönnen“ wird jetzt bei einer kritischen Heilung ausgelöst.
- Schrotflinte
- Intelligente Bombe: Die Platzierungsreichweite wurde auf die normale Schrotflintenreichweite verringert.
- Bombenkommando: Die Platzierungsreichweite wurde auf die normale Schrotflintenreichweite verringert.
- Bei „Straßenkampf“ wird jetzt der erweiterte Tooltip angezeigt, wenn die entsprechende Option ausgewählt ist.
- Der Schrotflintenschadensangriff „Nahkampf“ wird jetzt auch im Kampfnachrichtenfenster so bezeichnet und nicht mehr als „Point Blank“ aufgeführt.
PvP
- Die Deckungsmöglichkeiten in Stonehenge wurden gleichmäßiger verteilt.
- Trefferwert und Verteidigungswert wurden aus dem Weltherrschaftsbuff entfernt.
- Die Mechanik zur Eroberung einer Anima-Anlage wurde aktualisiert.
Dungeons
- In Agartha wurden die Portale „Die Anlage“ und „Ewige Hölle (Albtraum)“ hinzugefügt.
- Ihr könnt nun ein Albtraum Dungeon, welches ihr kürzlich verlassen habt, erneut betreten, wenn die Instanz noch aktiv ist. Eine leere Instanz bleibt 5 Minuten aktiv.
- Allgemeine Begleiter sind nun in Dungeons deaktiviert.
- Albtraum-Dungeons in der Walachei bringen jetzt mehr Schwarzbarren.
- Heraufbeschworene Hölle (Albtraum) und Ewige Hölle (Albtraum): „Lebensverbrennung“ führt nicht mehr dazu, dass bestimmte passive Kräfte bei euch Schaden verursachen.
- Bei Xibalban- Bluthunden (Krieg gegen die Finsternis – Albtraum), Grubenbewohnern (Das Ankh – Albtraum) und Kolbenraubtieren (Ewige Hölle – Albtraum) besteht jetzt eine Chance von 50 %, dass sie violette QS10-Objekte droppen, die beim Ausrüsten gebunden werden.
- Bei Trashmobs in Albtraum-Dungeons besteht jetzt eine Chance, dass sie entweder blaue QS10-Objekte droppen, oder die geringe Chance, dass sie violette QS10-Objekte droppen, die beim Ausrüsten gebunden werden.
- Die Anlage: Die Strahlen der Anima-Kontrollrute sollten nicht mehr flackern.
- Gefallene Hölle – Albtraum: Es wurden einige Probleme behoben und Korrekturen an der Balance vorgenommen.
- Das Schlachthaus
- Die Balance des Dungeons wurde umfassend überarbeitet – er ist jetzt deutlich schwieriger.
- Aleksei-Chetyre sollte jetzt sofort sterben, sobald seine Gesundheit auf 0 sinkt.
- Krieg gegen die Finsternis – Albtraum
- Wayeb-Xul: Die Dauer der Betäubung durch „Erschüttern“ wurde leicht verkürzt.
- Wayeb-Xul macht jetzt nach dem Wirken von „Erschüttern“ eine Kampfpause von einigen Sekunden.
- Das Ankh
- Kurz bevor Doktor Klein „Traumgewand“ wirkt, erscheint jetzt bei ihm und seinem Ziel ein Partikeleffekt.
- Im Missionsjournal für „Die Büchse der Pandora“ und „Die Büchse der Pandora 2“ wurden Texte für Stufen und Ziele hinzugefügt.
- In den Schwierigkeitsgraden Normal und Elite spawnt jetzt an der Kante kein Schmutz mehr.
Objekte
- Heilsiegel lösen jetzt am korrekten Ziel aus.
- Beim „Siegel der Züchtigung“ gibt es jetzt einen visuellen Hinweis, wenn es aktiv ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch den das „Siegel der Abtragung“ nicht korrekt aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch den das „Siegel der Ausgeglichenheit“ nicht korrekt wirkte.
- Durchdringungsgegenschläge lösen jetzt korrekt aus.
- „Schwarzes Zeichen der Morrigan“ wirkt jetzt nach jeder Heilung wie vorgesehen „Federgestöber“, einschließlich bei Blutmagie-Barrieren mit direkter Heilkomponente.
- Ihr könnt jetzt Formen mit Waffen wie „Taipans letztes Mittel“ und „Seelenzerschmetterer“ erstellen.
- Das Kleidungsobjekt „Atonistengewand“ färbt nicht länger die Augenbrauen eures Charakters orange.
- Der Name der Kraft, die durch die Splittergranate gewirkt wird, wurde geändert und lautet jetzt „Splittergranate“.
- Die Kosten von Glyphen bei den PvP-Händlern wurden deutlich gesenkt.
- Die Kosten des Upgrade-Werkzeugsatzes für Venedig-Glyphen wurden deutlich gesenkt.
- Die Kosten des Upgrade-Werkzeugsatzes für Venedig-Talismane wurden deutlich gesenkt.
- „Nebenwaffen-Form: Original“ ist jetzt bei Händlern zum Kauf erhältlich.
- „Nebenwaffen-Form: Vergoldet“ ist jetzt bei Händlern zum Kauf erhältlich.
- Nebenformherstellungswerkzeugsatz ist jetzt bei Händlern zum Kauf erhältlich.
- Bei allen Albtraum-Bossen besteht jetzt die Chance, dass sie Pläne für Nebenwaffen-Formen droppen.
- Das „Siegel der Ordnung“ wurde überarbeitet und entspricht jetzt mehr seiner Beschreibung.
- Das „Siegel der Mäßigung“ sollte jetzt korrekt auslösen.
- Plethron-Epipens verhalten sich nun konsistenter.
- Bei mehreren Siegeln wurden Rechtschreibfehler korrigiert.
- Der Atomos-Kopftalisman belegt euer feindliches Ziel nicht länger fälschlicherweise mit einem stapelbaren Buff.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es bei manchen Anzughemden zu Clipping-Fehlern mit der punkigen Klubjacke kam.
- Einige Probleme wurden behoben, durch die enge karierte Hosen bei Frauen mehrere dazu getragene Schuhe deformiert haben.
- Die Orochi-Felduniform verändert nicht länger Hose und Schuhe, wenn sie angelegt wird.
- Das Symbol von „Außenhülle der Nautilus“ in „Polaris – Normal“ wurde korrigiert.
- Erfolgsbelohnungen: Das Objekt „Dawn-Lederkombi“ für Männer ist jetzt wie vorgesehen ein grüner Poncho, ähnlich wie bei den Frauen.
- Von den Sprengstoffhändlern verkaufte Fraktionszeichen heben sich jetzt gegenseitig auf – jedes Ziel kann nur ein Zeichen haben. Außerdem wird nicht länger fälschlicherweise behauptet, diese Zeichen könnten immer nur bei einem Ziel gleichzeitig wirksam sein.
- „Thoths Verdammung“ (Normal und Elite) bringt euch jetzt die korrekten Werte.
- „Wosrets Wunder“ kann jetzt korrekt zerlegt werden.
- „Liebkosung der Leere“ kann jetzt korrekt zerlegt werden.
- „Calabi-Yau-Mannigfaltigkeit“ kann jetzt korrekt zerlegt werden.
- „Grotesk aufgequollenes Herz“ kann jetzt korrekt zerlegt werden.
- „Pishachas Hunger“ kann jetzt korrekt zerlegt werden.
- Der begehrte Taco-Hut ist jetzt verfügbar, wenn ihr im Spiel mindestens 7460 Tacos gegessen habt.
GUI
- Ein Problem im Ausrüstungsmanager wurde behoben, durch das Builds mit ähnlichen Waffen vertauscht wurden.
- Handelsposten: Die Suche zeigt nicht länger Objekte als Ergebnis an, die bereits verkauft wurden.
- Der „Ausrüsten“-Button wurde durch einen „Neu zuweisen“-Button für bereits ausgerüstete Kräfte ersetzt.
- Die Grafik und das Feedback des Missionstrackers wurden verbessert.
- Verbindungen – Eine neue Berechtigung wurde hinzugefügt (Kann Objekte abheben).
- Verbindungen – Ihr könnt jetzt andere Spieler in eure Verbindung einladen, auch wenn sie sich nicht im selben Gebiet befinden.
- Die GUI von Status und Ressourcen ist jetzt etwas übersichtlicher.
- „Salve“ wurde bei der Kraftsuche als Untertyp hinzugefügt.
- Die Einstellung der Ziel-Decal-Option wird jetzt korrekt gespeichert.
- Handwerk – Das Fertigungsfenster öffnet sich jetzt niemals ohne Text auf dem Fertigungsbutton.
- Der Spielbrowser stürzt nicht mehr ab, wenn ein Link zum Herunterladen aktiviert wird (der Link wird einfach ignoriert).
- Ein Problem wurde behoben, durch das die PvP-GUI nach Abschließen eines Schlachtfelds nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Ausrüstungsmanager manchmal nicht alle Bestandteile eines Builds geladen hat.
- Ihr könnt jetzt durch Rechtsklick auf Namen im Chat andere Spieler in eure Verbindung einladen, egal wie weit der eingeladene Spieler von euch entfernt ist.
- FÜR MODDER: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Ziel über die Funktion UseShortcut in com.GameInterface.Game.Shortcut (UseShortcut(pos:Number, targetId:ID32) zu definieren.
- Der Beförderungsbutton bei Verbindungen wurde von „OK“ in „OK/Abbrechen“ geändert.
- Beim Öffnen des Garderobe-Registers wird nicht länger standardmäßig ein leeres Register mit „Zurück“ angezeigt.
- Der Ausrüstungsmanager wurde aktualisiert, um Nebenkräfte und -waffen zu verwalten.
- Die veralteten Erfolge „Die Grimms“ und „Kern der Sache“ wurden entfernt.
- Eine kurze Verzögerung beim Gruppenbeitritt wurde behoben, bei der der Gruppenchat nicht sofort angezeigt wurde.
- Der Gefahrstoff-Anzug erscheint jetzt wie vorgesehen im Multislot-Bereich der Garderobe.
- Ein unvollständiger Satz bei einer Nachricht im Charakterauswahlbildschirm wurde komplettiert.
- Die maximale Anzahl möglicher Ausrüstungsmanager-Slots, die euer Charakter haben kann, wenn ihr alle Upgrades kauft, wurde auf 20 erhöht.
- Den Spielfeldkarten wurden neue Symbole hinzugefügt, die die Baue anzeigen.
- Gebiets- und Baunamen sollten nicht mehr gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen.
Missionen
- In die Dunkelheit – Illuminaten: Ihr könnt die Mission jetzt fortsetzen, wenn ihr die Straßenfackeln überspringt und zum Treffpunkt in der Dunkelheit weitergeht.
- Dämmerung einer endlosen Nacht: Beim Betreten der Archive der Illuminaten wird jetzt der richtige Instanzenname angezeigt.
- Dämmerung einer endlosen Nacht: Freundliche unsterbliche Thane greifen euch bei der Steinbegegnung an der Savage Coast nicht länger an.
- Großstadtzentren: Ihr könnt die Ausbildungsbereiche jetzt erst verlassen, wenn die Waffenmissionen abgeschlossen sind.
- Virgula divina: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler sich nach dem Ansehen einer Filmsequenz in der Mission nicht mehr bewegen konnten.
- Fang den Dieb!: Die Zielmarkierung führt euch bei dem Schritt „Dem abtrünnigen Agenten nach Agartha folgen“ jetzt zurück zu der Instanz.
- Totale Sonnenfinsternis: Die Kopflampe wird jetzt nach Abschließen der Mission aus dem Inventar entfernt.
London
- London Underground: Ein Problem wurde behoben, durch das man mit der Bazalgette interagieren konnte, ohne dass die Mission aktiv war.
- London Underground: Das Objekt „Crocea Mors“ wurde aus der Mission entfernt, weil es nicht länger erforderlich ist.
New York
- Mainframe: Eine versperrte Tür in der Instanz liefert jetzt das entsprechende Feedback, wenn man mit ihr interagiert.
Kingsmouth
- Die Lieferung
- Die Auslösebereiche dieser Eskortierungsmission wurden überarbeitet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cassandra bei Stufe 6 manchmal aufhörte, euch zu folgen, wodurch die Mission nicht abgeschlossen werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Instanz in Stufe 7 nicht dazu führte, dass das Ziel „Die Wartungstunnel verlassen“ erfüllt wurde.
- Durch eine der 3 Türen gelangt ihr immer zur anderen Seite.
- Schwimmer: „Verlorene Drohne“ kann jetzt von anderen Spielern gespawnt werden, auch wenn jemand anders sie bereits gespawnt hat.
- Zum Tango gehören immer zwei: Tango sollte jetzt nach Abschluss oder Scheitern der Mission automatisch respawnen.
- Das hinterlässt Spuren: Ein Problem wurde behoben, durch das der verletzte Mann sich selbst duplizierte.
- Der Kingsmouth-Code: Ein Problem wurde behoben, durch das die Mission nach Anklicken einiger Gemälde pausiert wurde.
- Startbahnlichter: Einige Probleme mit Ellis‘ Waffe während der Filmsequenz der Mission wurden behoben.
- Der Hunger: Der gefräßige Wendigo spawnt jetzt in Stufe 1 immer bei den Knochen und rennt dann nach dem ersten Angriff weg (ohne mit halber Gesundheit steckenzubleiben).
- Bach und die Hölle: Theodore Wickers spirituelle Erinnerung, die auf dem Seancekreis in Stufe 2 erlebt wird, unterscheidet sich jetzt wie vorgesehen von seinem aufgenommenen Tagebuch, das später in der Mission vorkommt.
Savage Coast
- Carter entfesselt
- Ihr könnt nicht länger in den Generatoren im Untergeschoss steckenbleiben.
- Die Mission kann jetzt abgeschlossen worden, auch wenn der aufgeladene Schutzzaubergenerator schon vor dem beabsichtigten Ziel gefertigt wurde.
- Ein weiterer tragbarer Schutzzaubergenerator kann bei dem Ziel „Einen aufgeladenen Schutzzaubergenerator fertigen“ mitgenommen werden, falls er vorher bereits verbraucht wurde.
- Das Popup ist jetzt größer und leichter zu lesen.
- Ein Tanz der toten Seelen
- Ein Problem wurde behoben, durch das es manchmal in Stufe 3 unmöglich war, „Freude der Kinder“ zu vernichten.
- „Freude der Kinder“ kann vernichtet werden, wenn die Instanz bei „Die Freude der Kinder befreien“ erneut betreten wird.
- Alles geht den Bach runter: Beim Benutzen der Kamera erscheint der Kameraeffekt.
- Kürbiskopf ist zurück: Kürbiskopf spawnt verlässlich, nachdem die 3 Wiedergänger in Stufe 3 getötet wurden.
- Ami Legend: Ein Problem wurde behoben, durch das die Begegnung manchmal abgebrochen wurde, wenn ihr bei Stufe 2 gestorben seid.
- Der Kammerjäger: Die Höhlen können mit Nahkampfangriffen attackiert werden.
- Werter Leser: Ein Problem wurde behoben, durch das die Raben manchmal nicht wegflogen, wenn man sich ihnen näherte.
- Trau keinem Lehrer!: Professor Jones saugt ihren Vertrauten jetzt weniger Leben ab.
- Der Frühstückskult: Die Schutzzaubergenerator-Effekte in der Bibliothek werden jetzt korrekt angezeigt.
- Sinkender Mut: Ein Text wurde hinzugefügt, der erscheint, sobald die Mission gelöst ist. Die Anzahl der Verunglimpfungen, die getötet werden müssen, wurde angepasst.
Blue Mountain
- Verbitterte Diener können euch im Franklin-Anwesen nicht länger durch Wände angreifen und diese auch nicht durchdringen.
- Ein Problem mit der Wegsuche in der Nähe der Treppe des Franklin-Anwesens wurde behoben, durch das NPCs unter der Treppe oder im oberen Stockwerk landeten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es unmöglich war, das Gebiet für den Aspekt des Langzahnigen zu betreten.
- Der Schmutzzusatz: Der Radius des Wegpunkts für die Suche nach Subjekt Zero unter den Gefangenen wurde leicht vergrößert.
- Der Schmutz: Das Popup in Stufe 2 erscheint jetzt übersetzt im Journal.
- Die Stimme seines Herrn: Die französischen und deutschen Versionen der Seiten werden jetzt korrekt im Journal angezeigt.
- Der Kürbiskopf: Ein Problem wurde behoben, durch das es einige Zeit dauern konnte, bis Kürbiskopf auf dem Kürbisfeld erschien.
- In Flammen: Der Gefahrstoff-Anzug, den man nach Abschließen der Mission erhält, erscheint jetzt wie vorgesehen als Multislot-Objekt in der Garderobe.
- Plünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fraktionsbericht keinen Text enthielt.
- Traumfänger
- Ein Problem wurde behoben, das es nach Pausieren und Wiederaufnehmen der Mission unmöglich machte, das Ziel „Feder eines Wabanaki-Führers finden“ abzuschließen.
- Die Kartenmarkierungen der Albträume eines Ahnen geben jetzt korrekter die Position wieder.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Mission nicht korrekt abgeschlossen werden konnte.
- Die Albträume eines Ahnen behalten euch nicht länger auf ihrer Hassliste, sodass ihr wieder Gesundheit regenerieren könnt.
- Die Orochi Group
- Dem giftigen Rauch kann nun durch Tragen des Gefahrstoff-Schutzanzugs (aus der Mission „In Flammen“) entgangen werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das erforderliche Passwort in Stufe 3 auf dem Computerbildschirm falsch angezeigt wurde.
- Das Popup in Stufe 4 der Mission sollte jetzt übersetzt sein.
- Homeland Insecurity
- Die während der Mission gefundene taktische Karte stimmt jetzt visuell mit dem zugehörigen Popup überein.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Abschließen der Mission bei vollem Inventar nicht möglich war.
- Die Geister und die Dunkelheit
- Ein Problem wurde behoben, durch das der gesprochene Dialog von Billy Woodrow nicht hörbar war.
- Jimmy Rigbys Leiche ist jetzt einfacher zu finden.
- Echos in der Ewigkeit
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Mission nicht abgeschlossen werden konnte, wenn sie in der vorigen Stufe wiederaufgenommen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Mission manchmal nach dem Pausieren nicht mehr abgeschlossen werden konnte.
Die verbrannte Wüste
- Alte Götter neue Tricks: Die Missionsbezeichnung für die Spionage lautet nun „Tanis überwachen“.
- Sterben ist teuer
- Stufe 1: Die Interaktion mit dem Altar des Lernens im alten Marya-Athenäum schließt jetzt das Missionsziel korrekt ab.
- Stufe 2: Durch das Verlassen des alten Marya-Athenäums während der Mission wird euer Fortschritt nicht länger blockiert.
Stadt des Sonnengottes
- Das Dritte Zeitalter – Stufe 3: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Mission nicht abschließen konnten, wenn sie pausiert wurde.
- Batterien nicht im Preis inbegriffen: Die während der Mission gefundenen Drohnen mit Fehlfunktion bleiben auf dem Weg zu ihrem Ziel nicht länger unbeweglich.
- Die Wasser des Nils: Die Mission verschwindet nicht mehr aus bestimmten Instanzen.
- Hallen der verschollenen Aufzeichnungen: Die versperrte Tür in den Kammern von Horus öffnet sich jetzt wie vorgesehen, wenn die Mission von euch verlangt, den Schlüssel von Horus aufzuheben.
- Der Lauf der Dinge: Die Beleuchtung im Pentagramm-Raum wurde leicht verbessert.
- Blut und Feuer: Die Statue der Stimme von Aton, der man am Ende der Mission begegnet, respawnt jetzt schneller und sollte nicht mehr sperren.
- Änderungen an NPCs:
- Totengeist-Pirscher sind jetzt leichter zu besiegen.
- Vorarbeiter Gahiji hat zu neuer Stärke gefunden und ist jetzt etwas schwieriger zu besiegen.
- Eiz hat noch mehr Macht aus seinen Altären erhalten.
- Vom Schmutz verformte Aspiranten können jetzt ihre Waffen korrekt einsetzen.
- Golems werden jetzt wie vorgesehen vom Willen des Golem-Formers gebunden.
- Die verwandelten Orochi-Soldaten sind gewachsen und haben ihre eigentlichen Kräfte entdeckt.
- Der Kampf gegen schmutzige Orochi-Sturmläufer dürfte jetzt interessanter sein.
- Die Kraft „Hechtsprung des Schreckens“ der fliegenden Bewacher hat jetzt einen deutlicheren Wirkungsbereich.
- Die Kraft „Bullenansturm“ mancher Bewacher hat jetzt einen deutlicheren Wirkungsbereich.
- Die NPCs „Verderbte Leiche“ in der Stadt des Sonnengottes wurden überarbeitet und sollten jetzt mehr Spaß machen.
- Der ansteckende Kommandant sollte jetzt leichter zu besiegen sein.
- Mehrere NPCs in der Mission „Der Lauf der Dinge“ sind stärker geworden.
- Shezmu, der Verräter, hat neue Verteidigungstechniken erlernt und ist nun schwieriger zu besiegen.
- Die Manifestationen von Amir haben jetzt weniger Gesundheit.
- Der Wirkungsbereich der Mumienkraft „Altes Blut“ ist jetzt deutlicher zu erkennen.
- Der Gesandte Runihura hat neue Ausrüstungsgegenstände und ist nun schwieriger zu besiegen.
- Rib-Hadda ist auf Seelensuche gegangen und wurde komplett neu ausbalanciert.
- Die Kraft „Bling-Blang“ der Mumien sollte jetzt kein so großes Problem mehr sein.
- Alle NPCs in der Mission „Das traurige Lied“ sind jetzt leichter zu besiegen.
- Der Dschinn-Risssucher hat mehr Macht kanalisiert.
- Heropsis aus der verderbten Höhle spawnt jetzt während des Kampfes wie vorgesehen Adds.
Der schattenhafte Wald
- Die Respawn-Zeiten für die Standard-NPC-Bevölkerung des schattenhaften Waldes wurden verlängert.
- Ihr solltet auf dem Spielfeld nicht länger seltsam platzierte Objekt-Interaktionsschilder finden.
- Todsünden
- Das Fließen des Wassers des Lebens wird nicht mehr abrupt abgeschnitten.
- Die Rätsel im Traumgefängnis können jetzt ohne Ton gelöst werden.
- Jeder Buchstabe des Rätsels vom Wasser des Lebens sollte jetzt nach kurzer Zeit korrekt zurückgesetzt werden.
- Die Kellertür
- Ein Problem wurde gelöst, durch das die Mission nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man die Sicherheitsmauer zu früh deaktiviert.
- Ihr könnt Sicherheitssysteme nicht überspringen und Hebel benutzen, wenn ihr nicht das entsprechende Ziel verfolgt.
- Tödliche Bilder
- Die Kamera sollte jetzt aus eurem Inventar entfernt werden, wenn ihr die Mission aktuell nicht habt oder sie bereits abgeschlossen ist.
- Ihr solltet jetzt beim ersten Ziel von Stufe 2 wieder mit der Roma-Leiche interagieren können, falls ihr beschließt, die Mission abzubrechen.
- Die Kamera sollte nicht länger im Voraus entfernt werden, wenn ihr euch in einer Gruppensituation befindet.
- Die Drăculeşti: Die Zielmarkierung für „Einen Pilzinkubator fotografieren“ sollte jetzt präziser sein.
- Die Erstaunlichen Blaga-Brüder: Die „Gefahr durch Strom“-Debuffs sollten keinen Platzhaltertext mehr anzeigen.
- Befreiung des Geistes: Die Zielmarkierung für Stufe 1 ist jetzt präziser.
- Die wilde Jagd: Der Abbruch der Filmsequenz direkt nach Annehmen der Mission beeinträchtigt nicht mehr eure Bewegungsgeschwindigkeit.
- Herr der Fliegen: Ihr habt jetzt zwei Minuten Zeit, um den „Verfall des Waldherzens“ zu töten und werdet zum ersten Ziel zurückgesetzt, falls ihr sterbt oder die Zeit abläuft.
- Pilz-Feuerwerk: Nicht jeder Spieler in dem Gebiet sieht das Umspannwerk, sondern nur derjenige, der das Terminal benutzt.
Das belagerte Farmland
- General Rodica wurde ein wenig versetzt, damit er nicht schwebt.
- Der einsame Wolf ist nicht länger faul, sondern steht auf und setzt seine korrekten Kampfanimationen ein.
- Bei den Sklavenhund-Gladiatoren und den Sklavenhund-Spurenlesern im belagerten Farmland wurde eine Kollisionsabfrage hinzugefügt.
- Wellen: Der Herold der Trauer verschwindet nicht länger, wenn er beschworen wird und sich der Beschwörer außerhalb des Kreises befindet.
- Todsünden: Der Waldgott hält jetzt beim Trinken während der Filmsequenz von Stufe 2 wie vorgesehen einen Krug in der Hand.
- Der Preis der Magie: Die Seite kann erneut aufgehoben werden, wenn sie gelöscht oder wegen eines vollen Inventars nie aufgehoben wurde.
- Die Freundlichen: Diese Mission kann nun nach dem Pausieren wiederaufgenommen werden.
Die Reißzähne der Karpaten
- Die Respawn-Zeiten der NPCs in den Reißzähnen der Karpaten wurden angepasst.
- Die Wegfindung in „Der Riss“ wurde verbessert.
- Zerrissen
- Die auf dem Terminal ausgelöste Orochi-Nachricht wird jetzt in allen Sprachen vollständig abgespielt.
- Beim Zugriff auf die Audiodatei auf dem Computerterminal ist nun auch etwas zu hören.
- Die Zmeu-Mutter respawnt jetzt schneller.
- Die Kartenmarkierung für das Ziel „Am Terminal anmelden“ in Stufe 1 wurde angepasst.
- Die Kartenmarkierung für das Ziel „Sich Zugriff auf die Forschungsdaten verschaffen“ in Stufe 2 wurde angepasst.
- Die Wegmarkierung für „Zerrissen – Stufe 2“ wurde angepasst.
- Das Finden des Orochi-Terminal wird nun näher am tatsächlichen Terminal aktualisiert.
- Das Mädchen ist weg
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Helikopter verschwunden ist, bevor ihr ihn erreichen konntet.
- Lidiya bemerkt jetzt neue Spieler, die das Observatorium betreten, während sie kämpft.
- Der Helikopter sollte jetzt pünktlich eintreffen.
- Die Boss-Sperrbarrieren in Stufe 4 der Mission fallen jetzt nach Ende der Begegnung schneller.
- Ich sehe was, was du nicht siehst
- Es gibt für die Mission jetzt die korrekte Menge an Erfahrung.
- Die Mission scheitert jetzt wie vorgesehen, wenn der auslösende Spieler die Verbindung verliert. Beachtet bitte, dass die Mission nur für Spieler in Gruppen gewertet wird – bei Einzelspielern muss jeder die Drohne eskortieren.
- Zu tief: Ein Problem wurde behoben, durch das die vier Bringer des Jenseits manchmal nicht erschienen sind.
- Eine sterbende Art: Es gibt für die Mission jetzt die korrekte Menge an Erfahrung.
- Blutlinien: Kartenmarkierungen für die Ziele, bei denen ihr Blutproben von Vampiren beschaffen müsst, wurden hinzugefügt.
- Lagerkoller: Virgilus Respawn-Zeit wurde angepasst.
- Das Schloss: Die Kraft der Vampire des Hauses Danesti hat jetzt einen richtigen Namen.
- Eisbrecher: Der während der Mission gefundene Eisblock kann jetzt nur noch von Spielern mit dem entsprechenden Missionsziel zerstört werden.
- Metalldetektiv: Die Wegmarkierung für Stufe 1 wurde angepasst.
NPCs
- Die Farbe der Arme der Soldaten am Blue Mountain passt jetzt zum Rest ihrer Haut.
- Blue Mountain – Die Respawn-Zeiten der Herrn der Ellri und der Brutmütter im Steinbruch wurden angepasst.
- Die mesopotamische Schlingenfalle des wiederbelebten Kriegers heißt jetzt „Zögernde Annäherung“.
- Der Zombieanziehungszauber der Ellri-Zerstörer heißt jetzt „Untotenanziehung“.
- Zamira Vata trägt ihre Sonnenbrille jetzt hochgeschoben.
- Der Bewahrer des Hauses Danesti in Draculas Schloss bemerkt es jetzt früher, wenn sich jemand von hinten anschleicht.
Weltdesign
Seoul
- Bei einigen Benzinkanistern im Fight Club wurde eine Kollisionsabfrage hinzugefügt.
Der schattenhafte Wald
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Runensteine in der Nähe von Mama Paduriis Bau über den Boden schwebten.
Savage Coast
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Schattenversion der Vergnügungspark-Instanz feststecken konnten.