BLOG: NEW YORK RAID

The Secret World | Funcom.

BLOG: New York Raid

BLOG: New York Raid

Hallo an alle! Ich bin Graeme Lennon, der Designer, der den in Kürze erscheinenden, ersten Raid von The Secret World auf die Beine stellt: das Manhattan-Sperrgebiet. Davor habe ich Gefallene Hölle und Die Anlage entworfen, mit denen ihr hoffentlich Spaß hattet!

 

Wie vieles andere bei TSW wurden auch die ersten Entwürfe für diesen Raid schon vor langer Zeit gemacht, während der frühen Vorbereitungen, als Teil unserer großen Vision der Gesamtstory. Einige Bilder auf Basis der Ereignisse, die ihr bald spielen werdet, gehören wahrscheinlich zu den ersten Endrücken, die ihr je von dem Spiel gesehen habt. Meine Absicht war, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, parktisch einige unserer frühen Teaser-Videos durchzuspielen, damit sie tatsächlich zu den Helden werden können, die wir in diesen Clips gezeigt haben. Vorher kommen natürlich noch “Spaß” und “hammermäßig”. Die kommen nämlich immer zuerst!

Wir haben alle klassischen TSW-Themen. Ein moderner, bekannter Schauplatz, an dem alles schrecklich schiefgeht. Eine albtraumhafte Kreatur, dem Wahnsinn und alten Mythen entsprungen. Die Welt, wie wir sie kennen, steht kurz vor ihrer apokalyptischen Zerstörung, und einige Helden stellen sich der finsteren Zukunft in den Weg (bewaffnet mit magischen Kugeln, flammenden Schwerter und Kung Fu)!

FLUCHT NACH NEW YORK

Die großen Bedrohungen für unseren Planeten finden nicht mehr an abgelegenen Orten statt und lassen sich nicht länger verleugnen, denn sie tauchen jetzt in den Zentren der Welt auf. Der Raid spielt in New York, und wie ihr wisst, arbeiten wir gerade auch an einem großen Tokio-Schauplatz. Die Kacke ist am Dampfen, wie es so schön heißt, und der Rat von Venedig kann nicht länger so tun, als würden diese Probleme nur in kleinen Gemeinden, tief in der Wüste oder in versteckten Tälern existieren.

Die Story beginnt in Brooklyn, wo Dave Screeds Kontakte ihm voller Panik berichten, dass in Midtown etwas Erstaunliches vorgeht. Die Brücken und Tunnel wurden gesperrt (“statisch bedingte Notreparaturen”), und die großen Nachrichtensender (ihr wisst ja, wem die alle gehören) haben nichts zu berichten – aber die schwarzen Rauchsäulen, die man vom East River aus sieht, sprechen eine andere Sprache. Eure erste Aufgabe wird darin bestehen, einen Weg ins Manhattan-Sperrgebiet zu finden und herauszufinden, was überhaupt los ist (Screeds Hobby der Großstadterkundung könnte dabei hilfreich sein).

Das dürfte reichen, um euch auf den Weg zu schicken, ohne zu viel zu verraten. Aber natürlich erwarten euch noch mehr Überraschungen …

HERAUSFORDERUNGEN UND BELOHNUNGEN

Da dies unser erster Raid ist, und da er etwas mit der Hauptstory zu tun hat, haben wir versucht, ihn einerseits so schwierig zu gestalten, wie viele es von einem Raid-Inhalt erwarten, während er andererseits für den Großteil der Spieler dennoch zugänglich bleiben soll.

Darum wurde der statistische Schwierigkeitsgrad nicht auf vollständige Endgame-Ausrüstung ausgelegt. Die rein spieltechnische Komplexität ist hoch (es wird schwierig, das könnt ihr mir glauben), aber die Werte, das Tempo und die Systemanforderungen entsprechen ungefähr denen der Albtraum-Dungeons der Stufe 1 (Polaris, Heraufbeschworene Hölle, Krieg gegen die Finsternis).

Und da es eine 10-Spieler-Instanz ist, müssen lediglich einige davon über die Begegnungen und Taktiken Bescheid wissen, und selbst Spieler mit Elite-Ausrüstung sollten mit etwas Hilfe von ihren Freunden durchkommen.

Aber keine Sorge, es gibt Erfolge und Belohnungen für das Abschließen auf spezielle Arten, die perfekte Koordination und die bestmögliche Ausrüstung erfordern – auch knallharte Meisterplaner dürften damit durchaus einige Zeit beschäftigt sein!
Die Belohnungen werden genauso verteilt wie in Dungeons. Ihr erhaltet persönlich eine spezielle Belohnung für die Mission, wenn ihr den Raid zum ersten Mal abschließt, und jedes Mal danach eine wiederholbare Belohnung. Der Endboss droppt Beute (natürlich!), und wir haben dafür etwas Besonderes geplant, das ich aber noch nicht verraten will!

Die Abklingzeit für den Zugang zu dem Raid wird 32 Stunden betragen. Anders als bei Albtraum-Dungeons wird sie aber nur ausgelöst, wenn ihr den Endboss tatsächlich besiegt. Das bedeutet, es gibt keine Einschränkungen für die Anzahl eurer Versuche, und es gibt keine Entschuldigung, euren Verbindungsbrüdern und -schwestern nicht zu helfen!

ZUM THEMA HERAUSFORDERUNGEN

Das offene Fähigkeitensystem und die ungewöhnliche horizontale Progression von TSW machen das Erstellen eines Raids zu einer enormen Herausforderung. Wie sorgt man für sinnvolle Tank-Herausforderungen, wenn potenziell jeder das Verhöhnen übernehmen kann? Wie behält das Heilen auch in langen Kämpfen seine Bedeutung, wenn es erneuerbare Ressourcen gibt? Einigen dieser Probleme sind wir natürlich schon bei den Dungeons zum Start des Spiels begegnet, aber mehr Spieler und die steigenden Erwartungen machen alles noch schwieriger.

Ich habe mit den ersten Entwürfen schon vor dem Start begonnen, um genügend Zeit zu haben, wirklich alles richtig zu machen. Während wir die Fortschritte der Spieler in den Albtraum-Dungeons genau beobachteten, habe ich viel Zeit damit verbracht, mit den Teams für Gruppeninhalte von Age of Conan und Anarchy Online zu sprechen – ich wollte alle Lektionen in mich aufsaugen, die sie beim Erstellen solcher Inhalte in den letzten Jahren gelernt haben. Und dann muss man natürlich alles unzählige Male wiederholen! Das ganze Team war mir in den letzten zwei Monaten beim Testen behilflich, und ich bin sehr dankbar für das Feedback und die Tests unserer Freiwilligen auf dem TestLive-Server.

Ich glaube, dass wir jetzt eine gute Balance gefunden haben – einerseits werden bestimmte Rollen benötigt, andererseits warten auf alle Rollen in den Begegnungen herausfordernde Aufgaben. Macht euch bereit, präzise ausgearbeitete Builds zu erstellen – der Kampf wird lang, abwechslungsreich, herausfordernd und wahrhaft episch.

DIE JAPAN-CONNECTION

Es ist kein Zufall, dass ich vorhin Tokio erwähnt habe. Denn alles ist miteinander verbunden. Alles. Und die Teile beginnen langsam zueinanderzupassen. Erinnert ihr euch an eure Vision? Wie Sarah und ihre Gefährten in der U-Bahn unter der Stadt ums Überleben gekämpft haben? Die bei diesem Ereignis gepflanzten Samen keimen jetzt, und Krieger aller Fraktionen müssen zusammenkommen und kämpfen, wenn es für uns eine Rettung geben soll.

Es kommen dunkle Zeiten.

Viel Spaß!

Graeme Lennon

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