
Achtung
- Das neue Szenario, das Augmentierungssystem und die neuen Story Missionen sind noch nicht verfügbar. Diese werden mit dem nächsten Update kommen, haltet euch also bereit!
Allgemein
- Die an Gruppen vergebene Erfahrung wurde an die Gruppengröße angepasst (unverändert für das Solospiel und fünfköpfige Gruppen).
- Apparate lösen bei Benutzung nicht länger die globale Abklingzeit aus.
- Die Kurzbeschreibung von „Plötzliche Rückkehr“ wurde aktualisiert.
- Ein Problem mit dem Heilungswert im Tooltip von „Blutiger Valentinstag“ wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Bossbereich von „Aspekt des Langzahnigen“ beim Despawnen des Bosses für künftige Spieler unbetretbar wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere direkt nach dem Kampf nicht sprinten konnten.
Kampf
- „Sicheres Ziel“ belegt jetzt alle betroffenen Gruppenmitglieder mit einem Debuff, der 90 Sekunden lang verhindert, dass sie den Effekt „Sicheres Ziel“ erhalten.
- „Wer zielt, schafft an“ verkürzt jetzt auch die Dauer des Blockeffekts von „Sicheres Ziel“.
- „Eindringender Schuss“ belegt jetzt alle betroffenen Gruppenmitglieder mit einem Debuff, der 90 Sekunden lang verhindert, dass sie den Effekt „Eindringender Schuss“ erhalten.
- „Gewaltige Bresche“ verkürzt jetzt auch die Dauer des Blockeffekts von „Eindringender Schuss“.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Nachbeben“ mehr als einmal auslösen konnte.
- „Blutspritzer“ beeinflusst jetzt „Gesundheitsdrohne“ und „Verbundene Venen“.
- „Irreführung“ kann nicht länger auf freundliche NPCs gewirkt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Kettenzuführung“ nicht alle Heilungsketten beeinflusste.
- „Fingerfertigkeit“ sollte jetzt auch in stummem Zustand einsetzbar sein.
- „Basisarbeit“ baut nicht länger irrtümlicherweise Ressourcen für die Sekundärwaffe auf.
- „Sperrfeuer“ fügt jetzt verlässlicher Ressourcen hinzu, wenn mehrere Spieler auf dasselbe Ziel schießen.
- Die Abklingzeit von „Tod von oben“ wird jetzt wie vorgesehen verkürzt, wenn sowohl „Raketenforschung“ als auch „Doppelansturm“ eingesetzt werden.
- Das ‚Rubber-banding“-Problem, wenn bestimmte Kräfte aneinandergereiht werden, wurde reduziert.
Objekte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Belohnungstaschen vom Golem-Geburtstagsevent nicht funktionierten, wenn der Spieler den Begleiter aus der Tasche auf der Bank lagerte.
- Der provisorische Text von Zeichen der Illuminaten/Drachen/Templer/etc. im Kampflog wurde ersetzt.
- Der Effekt von „Siegel der Erlösung“ kann nicht länger gestapelt werden.
GUI
- Das Charakterfenster erinnert sich jetzt daran, welche Werte beim letzten Schließen angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Scrollen durch die Garderobe heranzoomte.
- Benachrichtigungen über neue Wissenseinträge verschwinden jetzt nach Lesen des Eintrags.
- Benachrichtigungen über neue Erfolge mit Untererfolgen verschwinden jetzt, wenn die Liste der Untererweiterungen erweitert wird.
- Wissen und Erfolge werden jetzt direkt nach dem Lesen als „alt“ markiert, anstatt abzuwarten, bis die Benachrichtigung ausgeblendet wird.
- Objekt-Tooltips wurde ein Text für Seltenheitsstufen hinzugefügt.
- Eine neue Sperrungstimer-GUI wurde hinzugefügt, die über Shift+L im Hauptmenü oder Klicken auf den Sperrungsbuff geöffnet wird.
- Es wird jetzt von der GUI visuell angezeigt, wenn Spieler sich im Kampf befinden.
- Der Farbverlauf unten auf dem Bildschirm passt sich jetzt bei der Änderung der HUD-Größe korrekt an.
- Bestimmte Buffs tauchen jetzt immer an vorderster Stelle in der Buffliste auf.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Kaufen-Button bei Fähigkeiten deaktiviert wurde, wenn nach vorherigem Kauf einer Fähigkeit exakt so viele KP übrige waren, um die nächste Fähigkeit zu kaufen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schlachtenrang von Charakteren mit maximalem Fraktionsrang nicht im Charakterfenster angezeigt wurde.
- Die Standardbreite von Händlerfenstern wurde erhöht, damit alle Preise sichtbar sind.
- Das Hinweis-Icon für zerstörte Gegenstände wird nun blinken wie andere Hinweise auch.
Kleidung
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters verschwanden, wenn er über bestimmten Kleidern den Ritualmantel trug.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters verschwanden, wenn er über bestimmten Kleidern das Innsmouth-Hoodie trug.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters verschwanden, wenn er über dem „Fleisch ist Mord“-Fleischerkittel bestimmte Mäntel/Jacken trug.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Delta Force – Rechte Armbinde“ bei manchen Charakteren nicht immer angezeigt wurde.
- Eine hässliche Naht am Hemd von „Lady mit Flair“ wurde korrigiert.
- Die Kopfbedeckungen „Unheimliche Pferdemaske“ und „Einhorngesicht“ wurden überarbeitet, um Clipping-Probleme mit Hemdkrägen zu vermeiden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Bereichsschaden von „Grand Slam“ zweimal pro Anwendung verursacht werden konnte.
- Der Tooltip von „Aufs Ganze gehen“ wurde aktualisiert und beschreibt den Effekt jetzt klarer.
- „Mut und Blut“ sollte jetzt wie vorgesehen ausgelöst werden und von „Elementargewalt“ profitieren.
- Kritische Treffer von „Hartnäckigkeit“ sollten jetzt „Stärkung“ auslösen.
- Die Beeinträchtigung von „Bombenkommando“ sollte jetzt die korrekte Dauer haben.
- Ein Problem mit der Schadensumleitung wurde behoben, durch das „Segnung“ und „Kaltblütig“ den erlittenen Schaden erhöht haben.
- Der Rubberbanding-Effekt beim Einreihen bestimmter Kräfte in die Warteliste wurde reduziert.
Missionen
New York
- Tag der Ausbildung: Ein Clipping-Problem bei Kirsten Geary während ihrer Filmsequenz wurde behoben.
Der Ort Kingsmouth
- Der Tod und seine Instrumente: Ein Problem in der Filmsequenz wurde behoben, durch das Sandy „Moose“ Jansen sein Bein unnatürlich bewegte.
- Das miauende Tier: Werkätzchen sollten jetzt rasch respawnen, solange noch Spieler in dem Gebiet sind, die das Ziel haben, sie zu töten.
- Das miauende Tier: Temporärer Text des Tooltips für den ‚Beutel mit Süßem und Saurem‘ wurde entfernt.
- Den schwarzen Pfad kreuzen: Ein Problem mit einem Tooltip für Siabhras Hauch, der auf eine falsche Mission verwies, wurde behoben.
Die verbrannte Wüste
- Alte Götter, neue Tricks: Ein Clipping-Problem bei Tanis während der Filmsequenz dieser Mission wurde behoben.
Stadt des Sonnengottes
- Die dunklen Orte: Ein Schreibfehler in der Anfangsfilmsequenz wurde korrigiert.
Der schattenhafte Wald
- Wenn das Beil fällt: Ein überzähliges Leerzeichen in den Untertiteln dieser Mission wurde entfernt.
Die Reißzähne der Karpaten
- Man stirbt nur zweimal: Ein Clipping-Problem bei Dragan Dzoavichs Kopfbedeckung wurde behoben.
- Der Klang der Kinder: Ein Clipping-Problem bei Lilith in der Filmsequenz dieser Mission wurde behoben.
Dungeons
- Gefallene Hölle: Der Fortschritt im Dungeon wird nicht länger behindert, wenn der Motorentyrann Primus besiegt wird, bevor dieser Alpha rufen konnte,
- Gefallene Hölle: Ein Animationsproblem des Motorentyrann Primus wurde behoben.
Weltdesign
- Eine unsichtbare Barriere, die eine Rampe in Eldorado blockierte, wurde entfernt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht vorgesehene Bereiche der Leicheninsel N’gha-Pei erreichen konnten (Kingsmouth-Bau-Raid).
- Die Kollisionsabfrage um den armseligen Hekaturgisten in „Das schwarze Ankh“ wurde enger gezogen.
- Eine Position in Blue Mountain, bei der Spieler zwischen Felsen stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
- Eine Position in Blue Mountain, bei der Spieler unter einem Baum stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
- Einige fehlende Kollisionsabfragen in Shambhala, durch die Spieler nicht vorgesehene Bereiche erreichen konnten, wurden hinzugefügt.
- Eine Stelle in „Der letzte Zug nach Kairo“, bei der Spieler stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
- Eine Stelle in Fusang, bei der Spieler nicht vorgesehene Bereiche erreichen konnten, wurde überarbeitet.