Update-Notizen “Ausgabe #8: Die Venedig-Agenda” – Spielupdate 1.8

Update-Notizen “Ausgabe #8: Die Venedig-Agenda” - Spielupdate 1.8

Achtung

  • Das neue Szenario, das Augmentierungssystem und die neuen Story  Missionen sind noch nicht verfügbar. Diese werden mit dem nächsten  Update kommen, haltet euch also bereit!

Allgemein

  • Die an Gruppen vergebene Erfahrung wurde an die Gruppengröße angepasst (unverändert für das Solospiel und fünfköpfige Gruppen).
  • Apparate lösen bei Benutzung nicht länger die globale Abklingzeit aus.
  • Die Kurzbeschreibung von „Plötzliche Rückkehr“ wurde aktualisiert.
  • Ein Problem mit dem Heilungswert im Tooltip von „Blutiger Valentinstag“ wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der  Bossbereich von „Aspekt des Langzahnigen“ beim Despawnen des Bosses für  künftige Spieler unbetretbar wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere direkt nach dem Kampf nicht sprinten konnten.

Kampf

  • „Sicheres Ziel“ belegt jetzt alle betroffenen Gruppenmitglieder  mit einem Debuff, der 90 Sekunden lang verhindert, dass sie den Effekt  „Sicheres Ziel“ erhalten.
  • „Wer zielt, schafft an“ verkürzt jetzt auch die Dauer des Blockeffekts von „Sicheres Ziel“.
  • „Eindringender Schuss“ belegt jetzt alle betroffenen  Gruppenmitglieder mit einem Debuff, der 90 Sekunden lang verhindert,  dass sie den Effekt „Eindringender Schuss“ erhalten.
  • „Gewaltige Bresche“ verkürzt jetzt auch die Dauer des Blockeffekts von „Eindringender Schuss“.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Nachbeben“ mehr als einmal auslösen konnte.
  • „Blutspritzer“ beeinflusst jetzt „Gesundheitsdrohne“ und „Verbundene Venen“.
  • „Irreführung“ kann nicht länger auf freundliche NPCs gewirkt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Kettenzuführung“ nicht alle Heilungsketten beeinflusste.
  • „Fingerfertigkeit“ sollte jetzt auch in stummem Zustand einsetzbar sein.
  • „Basisarbeit“ baut nicht länger irrtümlicherweise Ressourcen für die Sekundärwaffe auf.
  • „Sperrfeuer“ fügt jetzt verlässlicher Ressourcen hinzu, wenn mehrere Spieler auf dasselbe Ziel schießen.
  • Die Abklingzeit von „Tod von oben“ wird jetzt wie vorgesehen  verkürzt, wenn sowohl „Raketenforschung“ als auch „Doppelansturm“  eingesetzt werden.
  • Das ‚Rubber-banding“-Problem, wenn bestimmte Kräfte aneinandergereiht werden, wurde reduziert.

Objekte

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Belohnungstaschen vom Golem-Geburtstagsevent nicht funktionierten, wenn der Spieler den Begleiter aus der Tasche auf der Bank lagerte.
  • Der provisorische Text von Zeichen der Illuminaten/Drachen/Templer/etc. im Kampflog wurde ersetzt.
  • Der Effekt von „Siegel der Erlösung“ kann nicht länger gestapelt werden.

GUI

  • Das Charakterfenster erinnert sich jetzt daran, welche Werte beim letzten Schließen angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Scrollen durch die Garderobe heranzoomte.
  • Benachrichtigungen über neue Wissenseinträge verschwinden jetzt nach Lesen des Eintrags.
  • Benachrichtigungen über neue Erfolge mit Untererfolgen verschwinden jetzt, wenn die Liste der Untererweiterungen erweitert wird.
  • Wissen und Erfolge werden jetzt direkt nach dem Lesen als „alt“  markiert, anstatt abzuwarten, bis die Benachrichtigung ausgeblendet  wird.
  • Objekt-Tooltips wurde ein Text für Seltenheitsstufen hinzugefügt.
  • Eine neue Sperrungstimer-GUI wurde hinzugefügt, die über Shift+L im Hauptmenü oder Klicken auf den Sperrungsbuff geöffnet wird.
  • Es wird jetzt von der GUI visuell angezeigt, wenn Spieler sich im Kampf befinden.
  • Der Farbverlauf unten auf dem Bildschirm passt sich jetzt bei der Änderung der HUD-Größe korrekt an.
  • Bestimmte Buffs tauchen jetzt immer an vorderster Stelle in der Buffliste auf.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kaufen-Button bei  Fähigkeiten deaktiviert wurde, wenn nach vorherigem Kauf einer Fähigkeit  exakt so viele KP übrige waren, um die nächste Fähigkeit zu kaufen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schlachtenrang von  Charakteren mit maximalem Fraktionsrang nicht im Charakterfenster  angezeigt wurde.
  • Die Standardbreite von Händlerfenstern wurde erhöht, damit alle Preise sichtbar sind.
  • Das Hinweis-Icon für zerstörte Gegenstände wird nun blinken wie andere Hinweise auch.

Kleidung

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters  verschwanden, wenn er über bestimmten Kleidern den Ritualmantel trug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters  verschwanden, wenn er über bestimmten Kleidern das Innsmouth-Hoodie  trug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine eines Charakters  verschwanden, wenn er über dem „Fleisch ist Mord“-Fleischerkittel  bestimmte Mäntel/Jacken trug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Delta Force – Rechte Armbinde“ bei manchen Charakteren nicht immer angezeigt wurde.
  • Eine hässliche Naht am Hemd von „Lady mit Flair“ wurde korrigiert.
  • Die Kopfbedeckungen „Unheimliche Pferdemaske“ und  „Einhorngesicht“ wurden überarbeitet, um Clipping-Probleme mit  Hemdkrägen zu vermeiden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bereichsschaden von „Grand Slam“ zweimal pro Anwendung verursacht werden konnte.
  • Der Tooltip von „Aufs Ganze gehen“ wurde aktualisiert und beschreibt den Effekt jetzt klarer.
  • „Mut und Blut“ sollte jetzt wie vorgesehen ausgelöst werden und von „Elementargewalt“ profitieren.
  • Kritische Treffer von „Hartnäckigkeit“ sollten jetzt „Stärkung“ auslösen.
  • Die Beeinträchtigung von „Bombenkommando“ sollte jetzt die korrekte Dauer haben.
  • Ein Problem mit der Schadensumleitung wurde behoben, durch das „Segnung“ und „Kaltblütig“ den erlittenen Schaden erhöht haben.
  • Der Rubberbanding-Effekt beim Einreihen bestimmter Kräfte in die Warteliste wurde reduziert.

Missionen

New York

  • Tag der Ausbildung: Ein Clipping-Problem bei Kirsten Geary während ihrer Filmsequenz wurde behoben.

Der Ort Kingsmouth

  • Der Tod und seine Instrumente: Ein Problem in der Filmsequenz  wurde behoben, durch das Sandy „Moose“ Jansen sein Bein unnatürlich  bewegte.
  • Das miauende Tier: Werkätzchen sollten jetzt rasch respawnen,  solange noch Spieler in dem Gebiet sind, die das Ziel haben, sie zu  töten.
  • Das miauende Tier: Temporärer Text des Tooltips für den ‚Beutel mit Süßem und Saurem‘ wurde entfernt.
  • Den schwarzen Pfad kreuzen: Ein Problem mit einem Tooltip für  Siabhras Hauch, der auf eine falsche Mission verwies, wurde behoben.

Die verbrannte Wüste

  • Alte Götter, neue Tricks: Ein Clipping-Problem bei Tanis während der Filmsequenz dieser Mission wurde behoben.

Stadt des Sonnengottes

  • Die dunklen Orte: Ein Schreibfehler in der Anfangsfilmsequenz wurde korrigiert.

Der schattenhafte Wald

  • Wenn das Beil fällt: Ein überzähliges Leerzeichen in den Untertiteln dieser Mission wurde entfernt.

Die Reißzähne der Karpaten

  • Man stirbt nur zweimal: Ein Clipping-Problem bei Dragan Dzoavichs Kopfbedeckung wurde behoben.
  • Der Klang der Kinder: Ein Clipping-Problem bei Lilith in der Filmsequenz dieser Mission wurde behoben.

Dungeons

  • Gefallene Hölle: Der Fortschritt im Dungeon wird nicht länger  behindert, wenn der Motorentyrann Primus besiegt wird, bevor dieser  Alpha rufen konnte,
  • Gefallene Hölle: Ein Animationsproblem des Motorentyrann Primus wurde behoben.

Weltdesign

  • Eine unsichtbare Barriere, die eine Rampe in Eldorado blockierte, wurde entfernt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht vorgesehene  Bereiche der Leicheninsel N’gha-Pei erreichen konnten  (Kingsmouth-Bau-Raid).
  • Die Kollisionsabfrage um den armseligen Hekaturgisten in „Das schwarze Ankh“ wurde enger gezogen.
  • Eine Position in Blue Mountain, bei der Spieler zwischen Felsen stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
  • Eine Position in Blue Mountain, bei der Spieler unter einem Baum stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
  • Einige fehlende Kollisionsabfragen in Shambhala, durch die  Spieler nicht vorgesehene Bereiche erreichen konnten, wurden  hinzugefügt.
  • Eine Stelle in „Der letzte Zug nach Kairo“, bei der Spieler stecken bleiben konnten, wurde korrigiert.
  • Eine Stelle in Fusang, bei der Spieler nicht vorgesehene Bereiche erreichen konnten, wurde überarbeitet.

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